ファイル迷子勢のためにある(?)Obsidianっていうめちゃいいエディタ
好きが講じて書きたくなってきたので
今回は私が愛用しているマークダウンエディタ「Obsidian」について紹介する記事を作成しました。
この記事もObsidianでかいてちょっと整形しました。(基本MD記法派)
難しいことは他の色んな人が書いてくれているので
初心者がなんとなく雰囲気つかめるといいな~みたいな記事にしようと思います。
Obsidianとは
正しく表現するとマークダウンエディタです。
なんですが、大体これを使っている人はノートアプリだと思って
利用されている方が多いんじゃないでしょうか。
簡潔に表すならば
- マークダウン記法が直感的に書ける
- 最近の便利機能&拡張機能がたくさん
- 圧倒的無料
なかんじのエディタです。
これを初めてのかたにも分かりやすく言うと
視覚的に見やすいノート・メモ・議事録などが簡単に作れる
ってことなんですが、Obsidianはそれだけではありません。
Obsidianのいいところ
個人的には1がいいんです
マークダウンとは、はてなブログでもおなじみですが
ただのテキストデータを見やすくするための書き方のルールです
たとえば、見出しを作りたいときは # を文頭につけるだけで見出しになります
Obsidianを使うと
マークダウンしたところがプレビューしなくてもすぐ見た目に反映されるので、
直感的につかえます。
また、改行するときにスペースを2つ打たなくても済みます これが個人的神です
他に特徴としては、
ノート同士をリンクでつなげることができる
→ バラバラのノートも簡単に関連情報を参照できる!
ノートにタグをつけて、ノートのメタデータを管理できる
→ ノートをタグで検索できる!
さらに、obsidianは2によって進化します
こうしてほしいな~と思った機能を拡張で増やすことができます
そしてそれらも圧倒的無料※
※ 寄付できるし有料でもっとよくなる拡張機能もあるよ
2の使い方によっては
総合リンクバチバチに貼ったwikiになったり
参照性のよいデジタル日記になったり
ブログとしてインターネットに公開できたり
etcetc....
自分の使い方次第でかなりの可能性を持ったノートアプリへと進化します。
いままでのノートアプリの管理方法に悩んでいる人ほど
これを試す価値があります。
逆に、拡張機能が何でもできすぎるので、どんなことができるか分かりづらくなっている気もする😅
個人的なユースケース
今までの私は
- テキストでメモを細切れに書きまくるタイプ
- 分類フォルダが無限に増える
→ 永遠にあのメモどこやったっけ状態 でした。
いままで使っていたメモアプリが自動保存付き&タブ管理できていたので大好きだったのですが、MD記法使えない、よくどこに何を書いたっけ状態になる、たまに画面外へ迷子になる、起動できなくなる(完璧に自分の使い方のせいです!!!!)などいろいろありました。
そこで出会ったのがObsidianです。
- 自動保存してくれる&MD記法使える
この時点で候補だったのですが、
- さらにノートをタグで分類して整理できる!
- しかも拡張機能を使えばタグで分類した結果を一覧することができる!
→ 自分でフォルダを作らなくていい!!
ってことで早速使ってみたところ、もう脳汁がすごい。
めちゃくちゃつかいやすい。
検索機能も柔軟で、タグ単位でも単語・タイトルでも引っかけられます。最強すぎる…
フォルダを仕分けなくてもタグつければ勝手に仕分けられていくのが最高です。
フォルダ分類するときの悩みの一つに、属性を一つに割り切れない・・・があると思うのですが
タグを複数つければあら不思議、複数の分類も仕分けることが可能なのです・・・!!!
個人的におすすめの拡張機能
Tag Folder
こちらが↑のタグで仕分け&一覧をしてくれます。 これがないと生きていけません。(ほんとに)
これだけとは言いませんがこれがあればフォルダ地獄から救われます。regex find/replace
obsidianで困ることがあるとすれば、複数テキストの置換・編集ができないことです。
この拡張機能があれば、正規表現でも修正ができます。
と、いうわけで、本当にさわりをなぞっただけですが
簡単なご紹介でした。
Obsidianってなんやねんって人が読んで興味もってくれたらうれしいです。
公式サイトからDLだ~
2022趣味ふりかえり
いやぁ〜〜あっという間に2022も終わるんですね。。 まいまいまいごえんを最後にまた投稿してませんでしたが 下書きにゲームプレイ感想が溜まっております。(年度内には間に合わなさそう⭐︎)
もったいないので、今年やったゲームのダイジェスト感想+αで他趣味ハマったものを書いていこうと思います。
◾️ゲーム感想ダイジェスト
スプラトゥーン3
ついに発売されてしまった~~~~ 色々改善されて今もなお向上している がんばって~ もみじシューターのサブスペがより攻撃的になったお陰で前にツッパれるようになったとてもたのしい シャケの難易度が微妙にアップしているのでツライがそれゆえ技術向上に迫られちょっとうまくなったような気がするポケモンSV
レジェアルからのあまりにも早い発売(感覚)に驚いた 選んだのはバイオレットクワッス 今回も例に漏れずペパーくん大好きマンになりました ストーリーがキッチリ枠内で収めてくれていて好印象 +αもこれから待ち遠しすぎるポケットモンスター レジェンドアルセウス
色々と考えさせられた一本 このビジュでなんどでもDPtをコスってくれ頼む 公式でアカギさんの先祖(女体化ではない)が出てくるなんて思ってなかったよな・・・ 怖いポケモンって いいなあ~~~~ってなりましたね 本来はこういうもんだろと このゲームをもっとブラッシュアップしたリメイクぜんぜんありですトライアングルストラテジー
新規IP&美しいドット絵のストラテジーゲーム 待ってたんだよこういうのをォォ・・・ キャラクターも音楽もストーリーもよかった 最後の決断がキビかったねぇ~ 物語をより知るには二週目以降もっとやるべきなんでしょうが難易度跳ね上がりすぎて まだ冒頭の待ちで立ち往生しているモンハンサンブレイク
和→洋の唐突な転換に草 めちゃくちゃ和っぽい格好をしてたのでムービー中の自分が異邦者っぽくてそれはそれで良かった 相変わらずライトボウガンでやった よく見た実況者はいぬねこさんところみんさん 散弾ライトを作るのが楽しかった エスピナスありがとうライブアライブ
きたーーーーーーーーーーーーついに来たーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!! 初見でこのリメイクでできて本当に良かったと思う!!!!!!!!! ポゴcvが緒方さんで草でしたけども SF→現代→西部→近未来→功夫→幕末 の順でやりました 全部のチャプターが趣の違うゲームで新鮮で楽しかった 尺もちょうどよかった ドットと3Dのスケーリングがビッタシ決まってた 近未来編最強!!!! RPGをやってきたオタク向けのゲームなのでドンピシャリ自分にハマったテラリア
今更初めてやりました 正直2Dで敵倒す?マイクラよりクラフト要素なくね?とか思っていたのですが 100時間以上遊ぶ程度にはハマりました アイテム拾ってまた便利なアイテムができて更にそれを・・・ってやつがモチベになってました 最初携帯電話作るのだるすぎん?wとか思っていたのですが なんか作りましたし今もう一個作れそうです 個性的なモンスターたちも好きです でもなんでクトゥルフ?!
◾️他趣味
このブログでは全く出していませんが、私昨年ぐらいから文房具のオタクをやっております やって見たかったので、今年買って良かったな〜〜〜的文具の紹介をします
今年買ってよかった文房具
- 万年筆 カヴェコ イリディセントパール BB
初めて買ったBBの万年筆 しかもパール軸 買えて良かった - 万年筆インク 琥珀糖Pure 雲仙フロスティブルー
欲しくてずっと張り付いていた 微遊色青系インク ラメなしなのがいい - ドットライナー単品売り ペールローズ
売り出した頃はセット販売しかなく手が出せなかったがついに単品売りしてくれた神 一番この色が使いやすい - hitotoki おおきめシール
これを使ってみて大きいシールの良さに気づいた あたりの金箔シールもいい - PACARI ペン立てにもなるペンケース
コンパクトなペンケースジプシーをしていたら本命になった 期待してなかったペン立て機能が結構役に立ったため入賞 スリムなコンパクトケースなのもいい つまりとても良い - ユニボールONE F ペン軸
言わずもがなな気もするが、ジェットストリームが油性の王だとしたらゲルインキ系の王だと思われ、この軸のおかげでジェットストリームを抜いた(個人的に)この軸のおかげで思い芯のよさに気づいた これで300円のコスパはヤバすぎる - ボールサインID フォレストブラック
これも上に同じだが、こちらは筆圧がよく出る気がする - クリアケース(書類入れ)
ツイッターで見かけた書類整理にクリアケースを使うというのをやってみた 月毎にケースにぶっ込めば仕分け整理も楽になってとても良かった - 100均 画用紙(ダル/ペールトーン)
購入品を良い感じに写真撮影をするために画用紙が良いと聞き、試してみた この色味・サイズが100円で買えてとってもいい - ポチッと6 買い物の予定/天気
今年一番使ったアイコンスタンプ アマゾンマークの📦が便利 - カンミ堂 NUUN 布の付箋
これは発想になかったけどとても欲しかった!!とても良い 丈夫でしっかりした付箋!! - ツバメノート
万年筆他、200円で滲まないノートが買える。凄すぎる。 - 田村美紀 マスキングテープ
田村さんのマステ絵で使ってるような淡い色で可愛いムラのあるマステ欲しいな〜って思ったらご本人が売ってたので買いました。使いやすすぎる。
- 万年筆 カヴェコ イリディセントパール BB
はまったアニメ漫画
- ワンピース
なぜか見たくなってアニメを一期から見ました笑 今はドレスローザ編まで来ました - 僕のヒーローアカデミア
これはDMMでセールしてたから最新刊まで一気に買いました やっぱり俊行SUKIですね。。師弟良いわ〜〜 - 機動戦士ガンダム 水星の魔女
これはこんなに面白い&ハマるなんて思ってませんでした グエルとスレッタの対比が好きすぎる 幸せになってくれ〜〜 - 忍者と極道
年末に滑り込んできた怪物 無料期間で一瞬で読みきった ジョジョと北斗の拳と進撃の巨人とプリキュア を足して煮込んだ結果なんか違う新しい味わいの漫画が爆誕した感じ 首がよく飛びおじさんの笑顔(死に顔)がめちゃ可愛いという謎漫画 面白すぎる
- ワンピース
取り急ぎこんな感じでした。文房具のアウトプットも面白かったな〜 ゆるく適度な文章作成もおもろかったです。 ゲームに文具にアニメに漫画に、新旧入り乱れてたくさんのサブカルコンテンツを吸収できました。コロナが収まったら(何時だ…)全国のいろんなイベントに行ってみたいです。 それではあと二時間ですが、、良いお年を。
まいまいまいごえん プレイ感想(ネタバレなし)
せめて今年は6月に入る前に日記を書くんだ!!!と思いもう31日。
世の流れ速すぎる。ブロガーすごすぎる。
これは2月くらいに書きためてました。最近(??)チャプター2も出ました。
ぜひどうぞ。
おもしろかったので日記にしました。
続きやりたくてハゲそうです。
皆さんにもやってほしいのでネタバレはナシ方向でやります。
www.gamemaga.jp
画面右上playから遊べます
動機1:へー、ブラウザでもできるんだ~ ちょっとやってみよ
動機2:ダン〇ンロ〇パを意識してるのは伝わってくるけど、なぜいまさらやろうと思ったんだ??
動機3:蘭たんがやってる~
予想:ちょっと病み系のちびキャラがきゃいきゃいするのを楽しむゲームか?
結果:違いました すみませんでした
ちゃんとゲームの自己紹介文を読むべきでした。(テーマは「心の成長痛」です)
やりはじめて数分、
- シミュゲーとしてのキャラ紹介の導線のよさ
- わかりやすさ
- とてもわかりやすさ
がわかりました。(?)
〇良点:ゲームとしてちゃんとしている
ロンパさながら好感度システムがあります。
ミニゲームもちゃんとゲームしてます。脳死ではできません。
〇良点:キャラ描写がものすごくちゃんとしている
今の所それぞれ腹になにか一物抱えており、なにか起きそうだなと興味を惹きます
またそれに関してちゃんと描写が書かれています。
たくさんキャラクターがいるので大変かとは存じますが
ぜひとも全員書いてほしい。知りたい。
あとこれほんとに思うんですけどみんな園児なのか??人生何週目??ってなります。
〇良点:シナリオの作りが上手い
なんも言えん。笑 すぐできるから早く読んで
〇良点:タイアップやマルチメディア展開がうまい
作品のテーマソングやキャラクターのイメソン(オタクが好きそうなやつ)
をバンバン打ってます。しかも有名ボカロPです。さすがサンリオ
ファラウェアのMVをみると大体わかりすぎていいのか??ってなりました。
またゲーム本編と同時にコミック連載されており、今の所ゲームを追いかける形。
ゲームで見たあのシーンは実は・・・みたいなオタクが好きそうなやつがあります。
あと漫画のほうが頭身でかめのためリアルです。
リアルです。
結果:
シナリオがいいから自分でゲームやったほうがおもしろいよ。
なんもいわんが女子も男子もおるしみんなかわいいですよ。
関係性オタクや闇と光と場合によるオタクはかる~く楽しんでみてください。
私は癖でした。
ちなみに上質なYURIがある。見ろ。
ネタバレの脳内つぶやきメモが以下です。
続きを読むSplatoon2プレイ経過から振り返る 自分の上達 おわりに
※ゲームの話よりも自語り中心の文章です。
スプラ2のおかげで成長した
成長記録を書いたが、これは私にとって非常に楽しく貴重な記録になった。
うまくいかないし腹たつし訳わからんし、
のような、練習のマイナス面とどう向き合うか、を真剣に楽しく取り組めた。
勉強や絵だと辛さが先立ってしまってうまくいってなかったんだけど、
スプラは他者のおかげでうまく出来た感がある。
他のことで学ぶ際に、すべて自分のせいだったりするとふさぎ込んでしまって放棄することがよくあった。
助けを得られたり、良くも悪くもいろんな人がいると知ることで学びを得ることがたくさんあった。
あとは純粋にシューティング自体が楽しい。
素振りを楽しくできるのはいいことだと思う。
ぶっちゃけ最初はTPSとかシューティングとかやったことほぼなく、
ジャイロもグラッグラで使いこなせるのかと思っていた。
今もそこまでうまくはないが、その頃の自分と比べたら全然違う。
スプラ2のおかげで
うまくいかないこと(問題・課題)に対する考え方や
対処法の引き出しが増えた。
- 漫然とやらずに対処する
- 調べる・先駆者を参考にする
- 上手い人が教えるのうまいわけではない。自分に合った考え方・捉え方のメンターを探す
- うまく行かなくても、一定期間やめずにやってみる
- 沼ったら一旦休憩・お休みする
- 機材は整える。(道具のせいな時もある)
- すぐはうまくならない
- 文字とやるのじゃぜんぜん違う。動画など違う媒体も参考にする。
などなど。
体育会系だとこういう困難に対処する術とか学んでたりするんだろうか。。
自分が気づけたタイミングが今だったということだろうけど。
これを書き溜めていたころはスプラ3いつかな、出るかな?出るとしてもスイッチ後継機かな?
とか考えていたらやってきそうですね。びっくりです。
紹介映像見て個人的にめっちゃAP●Xをみて作ってるな~~感がしました。(忍者っぽいスペシャルとか ドームっぽいのも)
新スペシャル?のカニタンク?がエクスの役割喰ってそうでちょっと心配です…続投してくれるかな…
3でる前はちょっとスプラはお休みして、
これから何をやろうか思案中です。
どう考えてもレジェンドアルセウスやるしかない感じしますけどね。(決定事項)
Splatoon2プレイ経過から振り返る 自分の上達 その2
前回の記事から現在に至るまでを記録する。
splatoonのプレイ履歴 後期
- 総プレイ時間: 1000時間を超えた…
- ヒロモ:500%程度 チャージャー取った
- コントローラー:サードパーティ製を故障するまで使い、正規プロコンをついに購入した
Aから上に上がりてえ時期 立ち回り感覚を理解し始める
- 使っていた武器:N-ZAP85
- キルできる
- 塗りもできる
- 立ち回りが早い
このワガママ三点セットを両立できるブキがこれだった。
味方依存になる可能性を減らし、何とか一人でも勝てるようにしたかった。。という苦い記憶がある
ヒト速ギアを付けるとまじで弾が避けられるので、ギアの重要性もZAPで学ばせてもらった。。
ヤグラに乗ってぜttってえ死なん!!!!!!!!と思いながらするヤグラダンスは楽しかった(必死)
この頃は真剣に社会人として人間的活動がギリギリで、余暇をほぼガチマが占めていた。
肉体的にもヤバだし精神的にもヤバかった。
(味方に対してイラつくって本当にやばいです!!コミュニケーション取れてたら違ったのかも!?!?)
ヤグラ乗る!キルする!塗る!とは思っていたものの、独力では限界が見え始めた。
ここで他人のスプラ動画を見て学ぶことを覚え、
ルール別やブキ・ギアや立ち回りなどtipsやら基本やらを勉強するようになった。
- がくちょう氏
- てぃらみす氏
このお二人にはマジで感謝している。ほんとうに。
アップデートでいろいろ修正が入ってからは赤ZAPでマルミサロボム2連投などに戦略をスイッチしていった。
長射程時代と正規プロコン購入
イライラガチャガチャ長時間ガチマをプレイしていたら、とうとうプロコンが壊れた。
負けも込み始めるので、いったんガチマを休憩して、プレイ動画を眺めるだけの生活を始める。
落ち着いてきたところで、動画のおかげでモチベも上がり、正規プロコンを購入して再開。
プレイ動画を見始めて何が変わったかというと、普段の使っているブキ以外を使ってみたくなり
いろんなブキを担いでナワバリで遊ぶようになったということだ。
正直うますぎて参考にならなかったまぎえーすさんの影響でスピナーを持つようになったし
ななとさんをみてローラー持ってみたりなどした。(なおローラーはいまだに苦手である)
そしてやっぱり、正規プロコンのおかげでエイムが安定するようになった。
これはまじで違いを感じる。 チャージャーが当たるようになったもんやばい。草
以前のプロコンは結構軽く、その軽さが好きだったのだが、
正規プロコンは比較して重く安定感がある(気がする)
それとも正規だから遅延少ないとかなにかあるんだろうか。
やっぱり勝ちたいのであれば環境を整備する必要があるんだなってここらへんで実感するようになった。遅
ついにS到達!!!
動画で知識を得、ようやっとSまで到達することができた!
いろんなブキを触ってみたのも良かったのではないかと思う。
ヤグラとガチホコもS!!!アサリはA(悲)
ガチマが3/4がSになって一応の目標を達成したので精神が安定する。
ガチマから離れ、難しいブキや使ったことのない武器を楽しむことにした。
ちょっとうまく使えるかも?と思ったブキ
- ★エクスプロッシャー
- わかばシューター(ボムコロ)
- ハンコブキ(ボル7)
楽しかったブキ(すまんかった)
- チャージャー(キル練習 当たって嬉しかった)
- マルミサとロボムで絶対寄るな戦法 など。
まだ使いこなせていないブキ
- ガロン(玉ブレやばいあたらん)
- シマネ(射程が絶妙すぎて扱えない)
- ローラー(縦振りの呼吸が合わない)
以下、使って楽しかったブキを使いこなすときの思い入れを記す。
エクスプロッシャー語り
特徴と所感
弾は独特の放物線を描いて飛んでいく。
普通のバケツをちゃんと使っていなかったから気づかなかったが
エクスと通常バケツでは多分弾の発射角?が違うと思う。
エクスは分類上バケツ相当なんだけど、別ブキっぽい気がする。
個人的には大砲だと思って取り回している。
なので、普段のバケツ感覚で使うとねらった場所に弾が当たらない。
(遠距離めがけて打っているとなかなか気づかないが、近距離に当てようとすると痛感する)
使いこなすためには、エクスそのものの発射角に対する慣れと
狙った場所に当てるための角度調整技術が必要となる。
たぶんジャイロを動かせばいいのだろうけど
ジャンプ打ちで的を下にして打ち付けるようにすると、結構当たる気がする。
塗り
でかいはでかいが、味方に塗りブキがいないとしんどい。
DPSが遅すぎて、足場を確保するのに手間取ってしまうから。。
ローラーと同じで、塗り面積が広くても時間効率がよろしくない。
退路を確保しておかないと、慣れないうちは寄られてキルされて終わってしまう。慣れてもそうだけど。
ギア
上記よろしく塗りは伸ばしてもあんまり…。とりまイカ速と塗効率UPをつけている。
私は相手を妨害する立ち回りが好きなので、ぴゃっと逃げ遠くから嫌がらせする感じで動く。
チャージャー練習記録
まずあたらない期
ジャイロとかコントローラーがうまく動かせない。練習場で感度下げてとりあえず打つ。止まった的に当てられる期
的の場所が体にしみてきて練習場なら当たるようになる。しかし実践だともたつく。
どうやったら瞬時にでてくる的に当たるんか??と悩む動く的にどうやって当てるか
練習場の動く的に向かって意識してもあたらない。
今まで無意識に高台から打っていたが、そこから降りて平面から打つように変更。
(上下のエイムと左右のエイムを瞬時に合わせることができなかった。)
実践でも、高台からは狙わずに平面遠方死角から、絶対に出てくるだろって場所をねらうようにする。
すると当たった。(このときはこれが置きエイムだとしらなかった)
ここで、敵が出てくるタイミングや場所を出現位置を予測するのが大切なんだ!と学ぶマップの要所を覚えたりする期
ここがいちばん面倒だった。自分のエイム力でも当てられるポジを探して、ひたすら練習。
0キルの回数が減って、毎回一人だけでもキルできるようになり、嬉しくなる実践のプレッシャーで手がブレる期
当たることに奢り、エイムをナメるようになる。すると当たらなくなる。緊張しズンドコ当たらなくなる。
の負のループに突入。そして平面打ちだとキツイ場面がふえる。
ここでスランプになり持つのを休む。スコの使い方を覚える期
サモランにハマり、スコを触ったときに「ここに絶対来るからタイミングとエイムをあわせる」
という感覚を覚える。スコの視界が制限される仕様がないと気づけなかった。
的がいる場所にエイムをあわせる んじゃなくて
的の移動を読んで、予測地点にエイムを置く。
でも、射線丸見えじゃ相手にバレるので、置きっぱでなくなめらかにエイムを持っていく必要がある
みたいな。上下左右エイムとタイミングを練習する
的がここまでくる前にエイムを持っていく を無意識でできるように頑張っている。←イマココ
Splatoon2プレイ経過から振り返る 自分の上達 その1
お久しぶりの日記である。
光陰矢の如し、このブログを作ってから3年目という現実に驚くが、
まったく3年経ったという実感をこのブログから感じない。
1日も過ぎるのが早いと感じるタイプだが、これははたしていいことなのか悪いことなのか。
感じる前に行動すると、実感に肉がついてくるのかも。
とりあえず、やってみようということで、書いている。
splatoonのプレイ履歴 初期
- 総プレイ時間: 800時間(兄弟もやってた)
- 開始:2からの初心者
- ヒロモ:500%程度 シェルター、スピナーを頑張って取った
- コントローラー:後半からサードパーティーのプロコンに変更
始めたばかりのイカボーイ:塗り武器時代
初期:ヒロモで練習
縄張りで使った武器:銀モデ→もみじシューター→パラシェルター
前作のもみじに憧れがあった模様。
この時はひたすらアメを降らせるために頑張っていた。エイムって何?なんで当たるの?状態だった。
いろんな武器を使って敵をとにかく倒したい時期
ランクだけが上がり、ナワバリで負け続けることが多くなった。
悩み始める。スプラのプレイ頻度が減り始める。でもアプデのたびに楽しみはあったように思う。
- 解禁してから手を付けていなかったガチマッチに入る
エイム練習しながらランク上がり下がりしながら悪戦苦闘する- ガチマで使った武器:スシ・スシコラ、ホット、ジェッスイ、やっぱりもみじ、ホクサイ
射程の感覚がまだわからない エイムと距離の感覚がかみ合っていない
そんな私の救世主となってくれたのがホクサイ
絶妙な射程の長さ、まあまあ長距離にも刺さるサブ
なによりも ぺちぺちするだけで敵に弾が あたる 初めて敵に弾が命中したのだ…
このことがものすごい感動で
しばらくオフロが来るまでホクサイを担ぎキルのよろこびをかみしめる
オクトエキスパンション到来 地上と高みを目指すタコガール時期
- 使っていた武器:ホクサイ、ジェットスイーパー系、オフロ
タコガールというかわいい生き物を使いたくて地下で修行する
考察要素(?)とテンタの新曲、不気味な地下世界がエモく、
ガチマッチのいら立ちをしばし忘れ 地下にこもる
クリアし、タコガールでホクサイを担ぐぞ~と思っていたところ
オートロ オフロが追加のアップデートが入る
やっと地上に出たというのに、オートロではホクサイが全く息をしておらず、また負けループの悲しみに突入、短射程の限界(射程の重要性)を知る
ここから、長射程やはやりの流行ブキも使ってみようかなという風に思考が変わる
以前から憧れていたが当たらないジェッスイ、オフロを持ち、長射程の練習を始める
オフロの力のおかげでエリアのランクが初めてAになり狂喜乱舞する
多分続く。
プログラミング初心者 マジでズブのド素人が始めたときの憎しみと苦しみ
※ちなみにいつものゲーム感想ではない。
はじめに
悩み苦しみたどり着いた地(獄)で、自ら毒杯をあおる人々よ。
めっちゃわかる。
文系でもできるつった馬鹿コンサル野郎を●して●●してギャーーーーーーッしてやりたいよな。わかるぜ。
この文章は数年前プログラミング始めたてのヒヨヒヨだった自分が書き残した
プログラミング初学者の怨嗟である。
メモをひっくり返していたら存在を思い出したため、供養のため記す。
今もなお兆しが見え始めてきただけで自由にコードを作ることもままならない。
つらい。死にたい。
まあでも以下の時分よりはマシになっただけ成長していると信じる。
この感情分かる人がいたら(いるはずだ)一緒にギャーーーーーーッってなってくれ。
勉強する予定のあるひとは、こうならないように全力で参考にしてくれ。ならないことを祈る。
自分の開始時の状態
- やり始めて:数年
- 出身:ド文系 ド素人
- 頼りになる先輩・上司・友人:0
- 頭:よくない
- 数学:クソ苦手
- 選択した言語:Java
およびなひと
- ブログを読んでは「結局こいつも頭いいだけじゃねえか」と激憤しているひと
- サルでもネコでもわかる!みたいなタイトルに自尊心をバキバキにされてる系のひと
立ちはだかる壁ども
- 初心者向けに説明するという言葉は大体U・S・O
ぶつかる壁①「そもそも分からない人の気持ちが分からない人種が半数を占めている」
ぶつかる壁②「そういうやつらが書いた書籍を読んでもわかるわけがない」
ぶつかる壁③「初心者向けと銘打ってある教本は十中八九初心者向けではない」
だれしも教えるのがうまい訳ではない。説明がうまい奴はそれだけで市場価値がある。つまり希少ということだ。それはこの界隈においても変わる訳がないのだ!!!! そして↑はかなりの偏見だが、数年たってもあまり変わらない気持ちでもある……。この界隈でいう初心者という単語には
(他の言語は経験があるがこの分野は)初心者
みたいなクソデカ接頭辞がついている場合が多い。そしてマジの初心者が死ぬ。 まじでレビューサイトとかで謙遜しないでほしい。
- ひたすら浴びるJava
ぶつかる壁④「言語以前に、”プログラミング”という概念を理解しないとイカンということを知る」
ぶつかる壁⑤「知らん単語を調べると湧いてくる全く知らん単語」
ぶつかる壁⑥「オ ブ ジ ェ ク ト 指 向」
ぶつかる壁⑦「分からないことが分からない」
ぶつかる壁⑧「ネットで調べればすぐわかるよ(わからない)」
もはやJavaの方言を学ぶどころの話ではなかった。配列だけでもその概念にビビってるのにオブジェクトとかインスタンスとか言われても脳に染みるわけがない。クラスとメソッドの違いがわからない。初期化って0を代入することじゃない。数学が嫌いだが、あまりにもわからないことが多すぎたため、このとき変数という存在を知っていてよかったと感謝の念すら湧いた。
勉強し始めて陥ったこと(作る以前の問題)
- 「で?簡単に習得できる言語ってどれなの??」→ない
- 「全く簡単じゃないが????」と思うことの多さ
- 初心者向けすら理解できない私は一体なんなのか……?……ゴミ…????
- 文法を学んでも「で?結局これで何ができるわけ???」
基礎文法は習っても全く使えない英語と一緒の状態に陥る
自分でアレンジして話そうとするとあっというまにおかしなことになる - なにがつくりたい/やりたいのかよくわからない
なんでもつくれるよ?とか言わないでくれんか???? - したくても質問できないししづらい(なにが分からないのか分からないので)
わからん殺しの中でわかったこと
マジマジのマジでなにも知らんドサンピンがはじめても
参入壁がヒマラヤ山脈かマリアナ海溝ばりに高い&深すぎる (あたりめーだろ)
高校の英語の授業とおなじ。文法が分かったところで、自発的に楽しく会話できないのとおなじ。
加えて以下の複数要因が複雑に絡み合っている…
周辺基礎知識が必要
歴史的背景がわからないと、分かるに分かれない 事柄が多い なんで画面真っ暗なの?ソフトどこ? (GUIでない意味がわからない) なんで仮想化するの???パスワードなんでつけてないの??なんで暗号みたいな略し方してんの???など触れてこなかった人間には、イメージしづらい形のない概念がある
自分の意図を機械に伝えるとき、
それを数式に変換しなければならないことこれを自覚するのに時間がかかった
「1+1を計算しろ」と打ったとしても 画面になにも表示されない → 表示するにも指示がいるんじゃん??????ってなる
「画面に表示しろ」まで言わないとでてこないんだよ!!!!だからsystem.out.printlnはすごいんだって初めから言えや!!!!!!おまじないじゃねーーーーーーんだよボケが!!!!!!!!機械につたわるように書かないと無理
ここでも基礎知識が必要となる
機械には「なにが理解できて」「なにが理解できないのか」
それを知っている必要があるプログラム言語は言葉ではない
変数や関数に大ざっぱな単語的意味はあるが
書いて計算した数式の結果と意図が一致しているから
文のように見えるだけ 国語の点数が高いとか低いとか全くの無関係である。
結論
なにごとも考えすぎは良くないが、無策でやり始めるのも大変だったわ。 テキトーに簡単って言ってるやつ、説明責任を果たせよな????????マジで。
今
分からねーのが悔しい、かっこいいwebサイト一人で作れるようになりたい
というのが、ほそぼそとしたモチベである……
もう少し早くだれかJavaScriptがいいよって教えてくれていたら…などと思う。それも理解するのにめっちゃ時間かかってるけどな!!!!!!!!
まあなんだ、病まない程度に頑張りた~~~い!!分かりづらい界隈への憎しみを祝福にかえた~~~い!!!!!おわり!!!!!!!!!!!